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Préparation roll-dialog attaques
Les attaques ne sont plus des armes modifiées
This commit is contained in:
@@ -22,13 +22,12 @@ export class RdDHotbar {
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static $macroNameSuffix(armeCompetence) {
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switch (armeCompetence) {
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case 'unemain': return ' (1 main)';
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case 'deuxmains': return ' (2 main)';
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case '(1 main)': return ' (1 main)';
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case '(2 mains)': return ' (2 main)';
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case 'tir': return ' (tir)';
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case 'lancer': return ' (lancer)';
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case 'pugilat': return ' (pugilat)';
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case 'empoignade': return ' (empoignade)';
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}
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return ''
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}
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@@ -40,10 +39,10 @@ export class RdDHotbar {
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// Les armes peuvent avoir plusieurs usages
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if (item.system.competence != '') {
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if (item.system.unemain) {
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await this.createItemMacro(item, slot++, 'unemain')
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await this.createItemMacro(item, slot++, '(1 main)')
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}
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if (item.system.deuxmains) {
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await this.createItemMacro(item, slot++, 'deuxmains')
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await this.createItemMacro(item, slot++, '(2 mains)')
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}
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}
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if (item.system.lancer != '') {
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@@ -121,9 +120,9 @@ export class RdDHotbar {
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if (item.isCorpsACorps()) {
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switch (categorieArme) {
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case 'pugilat':
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return actor.rollArme(RdDItemArme.corpsACorps(actor), 'competence');
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return actor.rollArme(RdDItemArme.corpsACorps(actor));
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case 'empoignade':
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return actor.rollArme(RdDItemArme.empoignade(actor), 'competence');
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return actor.rollArme(RdDItemArme.empoignade(actor));
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}
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}
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return actor.rollCompetence(item);
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