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Simplify ChatMessage whispers
Les messages dans les TMRs sont envoyés au GM Simplification des messages de tchat liés à un actor: on peut utiliser les Owners (car les GMs sont owner). Au lieu de passer le name de l'Actor (qui peut être incorrect si deux actors ont le même, mais pas les mêmes propriétaires), on passe directement l'actor pour déterminer mles destinataires de messages
This commit is contained in:
@ -189,7 +189,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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getEffect(effectId) {
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return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.statuses?.has(effectId));
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}
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async setEffect(effectId, status) {
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if (this.isEffectAllowed(effectId)) {
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const effect = this.getEffect(effectId);
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@ -201,7 +201,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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}
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}
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}
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async removeEffect(id) {
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const effect = this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.id == id);
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if (effect) {
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@ -296,7 +296,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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/* -------------------------------------------- */
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async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
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||||
if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')){
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if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')) {
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return
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}
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||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
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||||
@ -418,9 +418,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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return;
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}
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const armure = await this.computeArmure(rollData);
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||||
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')){
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if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
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await this.encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, attacker?.id, show);
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}
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}
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else {
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const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
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await this.$onEncaissement(jet, show, attacker);
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||||
@ -456,16 +456,19 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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show: show ?? {}
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});
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||||
await ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
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roll: encaissement.roll,
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content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
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||||
});
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||||
await ChatUtility.createChatWithRollMode(
|
||||
{
|
||||
roll: encaissement.roll,
|
||||
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
|
||||
},
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this
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)
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if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
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encaissement = foundry.utils.duplicate(encaissement);
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||||
encaissement.isGM = true;
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||||
encaissement = foundry.utils.duplicate(encaissement)
|
||||
encaissement.isGM = true
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||||
ChatMessage.create({
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||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
|
||||
whisper: ChatUtility.getGMs(),
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||||
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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@ -39,8 +39,8 @@ export class RdDBaseActorSangSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
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ChatMessage.create({
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||||
content: `Jet d'Endurance : ${result.jetEndurance} / ${endurance}
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||||
<br>${this.actor.name} a ${result.sonne ? 'échoué' : 'réussi'} son Jet d'Endurance ${result.sonne ? 'et devient Sonné' : ''}`,
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||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.actor.name)
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||||
});
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||||
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor)
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||||
})
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||||
}
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|
||||
}
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||||
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@ -5,6 +5,7 @@ import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
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import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
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||||
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
|
||||
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
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||||
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
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||||
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||||
/**
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||||
* Classe de base pour les acteurs qui peuvent subir des blessures
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||||
@ -180,7 +181,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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||||
}
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||||
}
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||||
const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
|
||||
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg?.loc.label ??'', attacker);
|
||||
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg?.loc.label ?? '', attacker);
|
||||
if (blessure.isCritique()) {
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||||
encaissement.endurance = endActuelle;
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||||
}
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||||
@ -196,9 +197,9 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
|
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return blessure;
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}
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||||
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||||
async supprimerBlessure({gravite}) {
|
||||
async supprimerBlessure({ gravite }) {
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const toDelete = this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].find(it => it.system.gravite == gravite)?.id
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||||
if (toDelete){
|
||||
if (toDelete) {
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [toDelete]);
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||||
}
|
||||
}
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||||
@ -216,7 +217,10 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
async jetDeVie() {
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||||
if (this.isDead()) {
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||||
ChatMessage.create({ content: `Jet de Vie: ${this.name} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) });
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: `Jet de Vie: ${this.name} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`,
|
||||
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
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||||
const jetDeVie = await RdDDice.roll("1d20");
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||||
@ -243,7 +247,10 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
|
||||
else if (prochainJet > 0) {
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||||
msgText += `<br>Prochain jet de vie dans ${prochainJet} ${isCritique ? 'round' : 'minute'}${prochainJet > 1 ? 's' : ''} ${isCritique ? '(état critique)' : '(état grave)'}`
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create({ content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) });
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: msgText,
|
||||
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@ -270,6 +270,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
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}
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let fortune = this.getFortune();
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||||
console.log("payer", game.user.character, depense, fortune);
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||||
// TODO: passer en handlebars
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||||
let msg = "";
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||||
if (fortune >= depense) {
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||||
await Monnaie.optimiserFortune(this, fortune - depense);
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||||
@ -279,11 +280,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
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||||
msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour payer cette somme !";
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||||
}
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||||
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||||
let message = {
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||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
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||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
|
||||
content: msg
|
||||
};
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||||
ChatMessage.create(message);
|
||||
})
|
||||
}
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||||
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||||
async depenserSols(sols) {
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||||
@ -317,7 +317,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
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||||
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||||
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
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||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
|
||||
whisper: ChatUtility.getOwners(this.name),
|
||||
content: `Vous avez reçu <strong>${sols} Sols</strong> ${fromActor ? " de " + fromActor.name : ''}, qui ont été ajoutés à votre argent.`
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@ -371,7 +371,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
ChatMessage.create({
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||||
user: achat.userId,
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speaker: { alias: (acheteur ?? vendeur).name },
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
|
||||
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
|
||||
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem)
|
||||
});
|
||||
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