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Extraction des calculs de dommages
Préparation pour le Mapping des armes
This commit is contained in:
@@ -33,12 +33,12 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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return RdDItemArme.mainsNues();
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}
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static getCompetenceArme(arme, competenceName) {
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static getCompetenceArme(arme, maniement) {
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switch (arme.type) {
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case ITEM_TYPES.competencecreature:
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return arme.name
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case ITEM_TYPES.arme:
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switch (competenceName) {
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switch (maniement) {
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case 'competence': return arme.system.competence;
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case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
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case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
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@@ -148,30 +148,32 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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return true;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static armeUneOuDeuxMains(armeData, aUneMain) {
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if (armeData && !armeData.system.cac) {
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armeData.system.unemain = armeData.system.unemain || !armeData.system.deuxmains;
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const uneOuDeuxMains = armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains;
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const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.system.dommages) && armeData.system.dommages.includes("/");
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if (containsSlash) { // Sanity check
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armeData = foundry.utils.duplicate(armeData);
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const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/");
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if (aUneMain)
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armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
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else // 2 mains
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armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
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}
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else {
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armeData.system.dommagesReels = Number(armeData.system.dommages);
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}
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if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
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ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + armeData.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
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}
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static dommagesReels(arme, maniement) {
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switch (maniement) {
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case 'tir':
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case 'lancer':
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case 'competence':
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return Number(arme.system.dommages)
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}
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return armeData;
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if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains) {
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const containsSlash = !Number.isInteger(arme.system.dommages) && arme.system.dommages.includes("/")
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if (!containsSlash) {
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ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
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return Number(arme.system.dommages)
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}
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||||
const tableauDegats = arme.system.dommages.split("/");
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return Number(tableauDegats[maniement == 'unemain' ? 0 : 1])
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}
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return Number(arme.system.dommages);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static armeUneOuDeuxMains(arme, aUneMain) {
|
||||
if (arme && !arme.system.cac) {
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arme = foundry.utils.duplicate(arme);
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arme.system.dommagesReels = RdDItemArme.dommagesReels(arme, aUneMain ? 'unemain' : 'deuxmains')
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}
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return arme;
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}
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static competence1Mains(arme) {
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@@ -197,7 +199,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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static corpsACorps(actor) {
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let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? { system: { niveau: -6 } };
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let melee = actor? actor.system.carac['melee'].value : 0
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||||
let melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0
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return {
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_id: competence?.id,
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name: 'Corps à corps',
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