forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)
Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)
Petites améliorations:
* `actor.itemTypes[type]`
revient à faire (sans besoin de filtrer)
`actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
remplacés par this.actor
Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
This commit is contained in:
@@ -468,10 +468,10 @@ export class TMRRencontres {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async onPostEchecTourbillonRouge(tmrDialog, data) {
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await data.actor.reveActuelIncDec(-2); // -2 pts de Reve a chaque itération
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TMRRencontres._toubillonner(tmrDialog, data.actor, 4);
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await data.actor.santeIncDec("vie", -1); // Et -1 PV
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static async onPostEchecTourbillonRouge(tmrDialog, rencontre) {
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await rencontre.actor.reveActuelIncDec(-2); // -2 pts de Reve a chaque itération
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||||
TMRRencontres._toubillonner(tmrDialog, rencontre.actor, 4);
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||||
await rencontre.actor.santeIncDec("vie", -1); // Et -1 PV
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}
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/* -------------------------------------------- */
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