Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet

Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
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Vincent Vandemeulebrouck
2022-09-07 18:47:56 +02:00
parent 5cd9fb3a1c
commit 509b7f97dc
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@ -40,17 +40,17 @@ export class RdDSigneDraconiqueItemSheet extends ItemSheet {
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
const formData = duplicate(this.object);
const formData = duplicate(this.item);
mergeObject(formData, {
title: formData.name,
isGM: game.user.isGM,
owner: this.document.isOwner,
owner: this.actor.isOwner,
isOwned: this.actor ? true : false,
actorId: this.actor?.id,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
});
formData.tmrs = TMRUtility.listSelectedTMR(formData.data.typesTMR ?? []);
formData.tmrs = TMRUtility.listSelectedTMR(formData.system.typesTMR ?? []);
return formData;
}
@ -68,21 +68,21 @@ export class RdDSigneDraconiqueItemSheet extends ItemSheet {
async setSigneAleatoire() {
const newSigne = await RdDItemSigneDraconique.randomSigneDraconique();
this.object.update(newSigne);
this.item.update(newSigne);
}
async onSelectTmr(event) {
event.preventDefault();
const selectedTMR = $(".select-tmr").val();
this.object.update({ 'data.typesTMR': selectedTMR });
this.item.update({ 'system.typesTMR': selectedTMR });
}
async onValeurXpSort(event) {
const codeReussite = event.currentTarget.attributes['data-typereussite']?.value ?? 0;
const xp = Number(event.currentTarget.value);
const oldValeur = this.object.system.valeur;
const oldValeur = this.item.system.valeur;
const newValeur = RdDItemSigneDraconique.calculValeursXpSort(codeReussite, xp, oldValeur);
await this.object.update({ 'data.valeur': newValeur });
await this.item.update({ 'system.valeur': newValeur });
}
/* -------------------------------------------- */