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Gestion des points de coeur
- Les suivants/compagnons/amoureux sont dans l'onglet description - si acteurs "liés", ils peuvent avoir des points de coeur - les jets de volonté peuvent être ajustés s'ils concernent un compagnon pour lequel on a du coeur - on peut ajouter des points de coeur (entre la gestion de Chateau dormant par le gardien et le jet de repos si ce mode est utilisé) - on peut retirer des points de coeur en perdant du moral (mêmes conditions) - on peut passer de tendres moments si les deux acteurs acceptent - les tendre moments font jouer un jet de moral adapté - on peut perdre un point de coeur suite à un tendre moment qui ne fait pas gagner de moral
This commit is contained in:
@ -80,6 +80,12 @@ export const referenceAjustements = {
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getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral',
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getValue: (rollData, actor) => 1
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},
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coeur: {
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isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac),
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isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.coeur != undefined,
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getLabel: (rollData, actor) => 'Ajustement de coeur',
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getValue: (rollData, actor) => -2 * (rollData.use.coeur?.coeur ?? 0)
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},
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moralTotal: {
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isUsed: (rollData, actor) => RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac),
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getLabel: (rollData, actor) => 'Moral',
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