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Fix encaissement sans fatigue
Les créatures n'ont pas de fatigue (bon, elles pourraient, mais arrêtons le simulationisme aigu) du coup, la perte d'endurance n'implique pas toujours de la fatigue
This commit is contained in:
@ -1180,7 +1180,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
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compteur.value = result.newValue;
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//console.log(name, inc, data.value, result.newValue, minValue, data.max);
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// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
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if (sante.fatigue && fatigue > 0) {
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sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin());
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}
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await this.update({ "data.sante": sante });
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return result;
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