Jets d'encaissement validés par le MJ

* ajout d'une option pour activer la validation par le MJ
* lors d'un jet d'encaissement, une fenêtre s'ouvre chez le MJ
  avec le résultat d'encaissement
* le MJ peut changer le jet d'encaissement
* si le MJ annule, l'encaissement n'a pas lieu
* Attention, si plusieurs MJ, un seul doit valider, sinon
  encaissements multiples
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Vincent Vandemeulebrouck
2022-10-09 02:19:33 +02:00
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commit 43763dbe3a
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@ -13,6 +13,7 @@ import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { RdDActor } from "./actor.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -213,6 +214,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-encaisser.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html',
@ -652,7 +654,68 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static selectEncaissement(degats, mortalite) {
static async jetEncaissement(rollData, armure, options = { showDice: HIDE_DICE }) {
let formula = "2d10";
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin;
}
}
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin;
}
}
let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[0].result = valeurMin;
} else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[1].result = valeurMin;
}
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
}
}
return await RdDUtility.prepareEncaissement(rollData, roll, armure);
}
/* -------------------------------------------- */
static async prepareEncaissement(rollData, roll, armure) {
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;
let encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite);
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
encaissement.dmg = rollData.dmg;
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type);
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;';
encaissement.roll = roll;
encaissement.armure = armure;
encaissement.total = jetTotal;
encaissement.vie = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20);
encaissement.endurance = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20);
encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0;
encaissement.blessures = (
encaissement.critiques> 0 ? "Critique":
encaissement.graves> 0 ? "Grave":
encaissement.legeres> 0 ? "Légère":
encaissement.eraflures>0 ? "Contusions/Eraflures":
'Aucune'
);
return encaissement;
}
/* -------------------------------------------- */
static _selectEncaissement(degats, mortalite) {
const table = definitionsEncaissement[mortalite] === undefined ? definitionsEncaissement["mortel"] : definitionsEncaissement[mortalite];
for (let encaissement of table) {
if ((encaissement.minimum === undefined || encaissement.minimum <= degats)
@ -663,6 +726,13 @@ export class RdDUtility {
return duplicate(table[0]);
}
/* -------------------------------------------- */
static async _evaluatePerte(formula, over20) {
let perte = new Roll(formula, { over20: over20 });
await perte.evaluate({ async: true });
return perte.total;
}
/* -------------------------------------------- */
static currentFatigueMalus(value, max) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
@ -697,8 +767,8 @@ export class RdDUtility {
static async loadCompendium(compendium, filter = it => true) {
let compendiumData = await RdDUtility.loadCompendiumData(compendium);
return compendiumData.filter(filter);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async loadCompendiumData(compendium) {
const pack = game.packs.get(compendium);