forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Jets d'encaissement validés par le MJ
* ajout d'une option pour activer la validation par le MJ * lors d'un jet d'encaissement, une fenêtre s'ouvre chez le MJ avec le résultat d'encaissement * le MJ peut changer le jet d'encaissement * si le MJ annule, l'encaissement n'a pas lieu * Attention, si plusieurs MJ, un seul doit valider, sinon encaissements multiples
This commit is contained in:
@ -13,6 +13,7 @@ import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
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import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
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import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
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import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
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import { RdDActor } from "./actor.js";
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/* -------------------------------------------- */
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// This table starts at 0 -> niveau -10
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@ -213,6 +214,7 @@ export class RdDUtility {
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-encaisser.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html',
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@ -652,7 +654,68 @@ export class RdDUtility {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static selectEncaissement(degats, mortalite) {
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static async jetEncaissement(rollData, armure, options = { showDice: HIDE_DICE }) {
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let formula = "2d10";
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// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
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if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
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if (rollData.diffLibre < 0) {
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let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
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formula += "min" + valeurMin;
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}
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}
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// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
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if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
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if (rollData.diffLibre < 0) {
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let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
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formula += "+" + valeurMin;
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}
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}
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let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
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// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
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if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
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if (rollData.diffLibre < 0) {
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let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
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if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
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roll.terms[0].results[0].result = valeurMin;
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} else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) {
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roll.terms[0].results[1].result = valeurMin;
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}
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roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
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}
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}
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return await RdDUtility.prepareEncaissement(rollData, roll, armure);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async prepareEncaissement(rollData, roll, armure) {
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const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;
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let encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite);
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let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
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encaissement.dmg = rollData.dmg;
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encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type);
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encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;';
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encaissement.roll = roll;
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encaissement.armure = armure;
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encaissement.total = jetTotal;
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encaissement.vie = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20);
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encaissement.endurance = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20);
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encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0;
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encaissement.blessures = (
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encaissement.critiques> 0 ? "Critique":
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encaissement.graves> 0 ? "Grave":
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encaissement.legeres> 0 ? "Légère":
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encaissement.eraflures>0 ? "Contusions/Eraflures":
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'Aucune'
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);
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return encaissement;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static _selectEncaissement(degats, mortalite) {
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const table = definitionsEncaissement[mortalite] === undefined ? definitionsEncaissement["mortel"] : definitionsEncaissement[mortalite];
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for (let encaissement of table) {
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if ((encaissement.minimum === undefined || encaissement.minimum <= degats)
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@ -663,6 +726,13 @@ export class RdDUtility {
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return duplicate(table[0]);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async _evaluatePerte(formula, over20) {
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let perte = new Roll(formula, { over20: over20 });
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await perte.evaluate({ async: true });
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return perte.total;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static currentFatigueMalus(value, max) {
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if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
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@ -697,8 +767,8 @@ export class RdDUtility {
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||||
static async loadCompendium(compendium, filter = it => true) {
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||||
let compendiumData = await RdDUtility.loadCompendiumData(compendium);
|
||||
return compendiumData.filter(filter);
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||||
}
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||||
}
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/* -------------------------------------------- */
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||||
static async loadCompendiumData(compendium) {
|
||||
const pack = game.packs.get(compendium);
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