forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Jets d'encaissement validés par le MJ
* ajout d'une option pour activer la validation par le MJ * lors d'un jet d'encaissement, une fenêtre s'ouvre chez le MJ avec le résultat d'encaissement * le MJ peut changer le jet d'encaissement * si le MJ annule, l'encaissement n'a pas lieu * Attention, si plusieurs MJ, un seul doit valider, sinon encaissements multiples
This commit is contained in:
@ -33,8 +33,9 @@ import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
|
||||
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
|
||||
import { RdDItem } from "./item.js";
|
||||
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
|
||||
import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
|
||||
import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
|
||||
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
|
||||
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
|
||||
|
||||
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
|
||||
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
|
||||
@ -3330,20 +3331,39 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, defenderRoll = undefined) {
|
||||
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined) {
|
||||
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.validerEncaissement(rollData, show);
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log("encaisserDommages", rollData)
|
||||
async validerEncaissement(rollData, show) {
|
||||
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
|
||||
RdDActor.remoteActorCall({
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
method: 'validerEncaissement',
|
||||
args: [rollData, show]
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const armure = await this.computeArmure(rollData);
|
||||
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
|
||||
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show));
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
|
||||
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _appliquerEncaissement(encaissement, show) {
|
||||
let santeOrig = duplicate(this.system.sante);
|
||||
let encaissement = await this.jetEncaissement(rollData);
|
||||
|
||||
this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
|
||||
const perteVie = this.isEntite()
|
||||
? { newValue: 0 }
|
||||
: await this.santeIncDec("vie", - encaissement.vie);
|
||||
: await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
|
||||
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, encaissement.critiques > 0);
|
||||
|
||||
this.computeEtatGeneral();
|
||||
@ -3356,7 +3376,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
|
||||
endurance: santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue,
|
||||
vie: this.isEntite() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue),
|
||||
show: defenderRoll?.show ?? {}
|
||||
show: show ?? {}
|
||||
});
|
||||
|
||||
await ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
|
||||
@ -3374,65 +3394,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async jetEncaissement(rollData) {
|
||||
let formula = "2d10";
|
||||
|
||||
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
|
||||
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
|
||||
if (rollData.diffLibre < 0) {
|
||||
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
|
||||
formula += "min" + valeurMin;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
|
||||
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
|
||||
if (rollData.diffLibre < 0) {
|
||||
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
|
||||
formula += "+" + valeurMin;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let roll = await RdDDice.roll(formula);
|
||||
|
||||
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
|
||||
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
|
||||
if (rollData.diffLibre < 0) {
|
||||
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
|
||||
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
|
||||
roll.terms[0].results[0].result = valeurMin;
|
||||
} else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) {
|
||||
roll.terms[0].results[1].result = valeurMin;
|
||||
}
|
||||
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const armure = await this.computeArmure(rollData);
|
||||
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;
|
||||
|
||||
let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite)
|
||||
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
|
||||
encaissement.dmg = rollData.dmg;
|
||||
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type);
|
||||
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
|
||||
encaissement.roll = roll;
|
||||
encaissement.armure = armure;
|
||||
encaissement.total = jetTotal;
|
||||
encaissement.vie = await RdDActor._evaluatePerte(encaissement.vie, over20);
|
||||
encaissement.endurance = await RdDActor._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20);
|
||||
encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0;
|
||||
|
||||
return encaissement;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async _evaluatePerte(formula, over20) {
|
||||
let perte = new Roll(formula, { over20: over20 });
|
||||
await perte.evaluate({ async: true });
|
||||
return perte.total;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
ajouterBlessure(encaissement) {
|
||||
if (this.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures
|
||||
@ -3699,8 +3660,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
actorId: achat.vendeurId ?? achat.acheteurId,
|
||||
method: 'achatVente',
|
||||
args: [achat]
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user