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Organisation du rappel de blessures
This commit is contained in:
@ -90,9 +90,9 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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this.armesList = duplicate(data.data.combat);
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data.data.carac.taille.isTaille = true; // To avoid button link;
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data.data.nbLegeres = this.actor.countBlessures(data.data.blessures.legeres.liste );
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data.data.nbGraves = this.actor.countBlessures(data.data.blessures.graves.liste );
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data.data.nbCritiques = this.actor.countBlessures(data.data.blessures.critiques.liste );
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data.data.carac.chance.isChance = true; // Ajouter chance actuelle et utiliser;
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data.data.compteurs.chance.isChance = true;
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data.data.blessures.resume = this.actor.computeResumeBlessure(data.data.blessures);
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// Mise à jour de l'encombrement total
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this.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
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