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#38 - Gestion des armes 1/2mains
This commit is contained in:
@ -1070,18 +1070,20 @@ export class RdDActor extends Actor {
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rollData.carac = { carac_creature: { label: name, value: competence.data.carac_value } };
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} else { // Usual competence
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rollData.competence = competence;
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armeItem.data.dommagesReels = armeItem.data.dommages; // Per default
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if ( !armeItem.data.unemain && !armeItem.data.deuxmains) // Force default
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armeItem.data.unemain = true;
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if (armeItem.data.unemain && armeItem.data.deuxmains) { // manage 1/2 main
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//console.log("Weapon", armeItem.data.dommages);
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if ( armeItem.data.dommages.includes("/") ) { // Sanity check
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if ( name.toLowerCase().includes("1 main") )
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armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[0]);
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else // 2 mains
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armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[1]);
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} else {
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ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
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if (armeItem ) {
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armeItem.data.dommagesReels = armeItem.data.dommages; // Per default
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if ( !armeItem.data.unemain && !armeItem.data.deuxmains) // Force default
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armeItem.data.unemain = true;
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if (armeItem.data.unemain && armeItem.data.deuxmains) { // manage 1/2 main
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//console.log("Weapon", armeItem.data.dommages);
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if ( armeItem.data.dommages.includes("/") ) { // Sanity check
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if ( name.toLowerCase().includes("1 main") )
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armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[0]);
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else // 2 mains
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armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[1]);
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} else {
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ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
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}
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}
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}
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rollData.arme = armeItem;
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