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Améliorations du combat
- nettoyage des infos et messages de combat améliorés - message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les doublons) - stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat Déplacement des Hooks/notifications de messages socket: - liés au combat dans la méthode RdDCombat.init Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par hook/socket sont préfixées 'on' ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat
This commit is contained in:
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<label class="ctn-sonne">
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Sonné :
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<input class="resource-content" type="checkbox" name="data.sante.sonne.value" value="{{data.sante.sonne.value}}" {{#if data.sante.sonne.value}}checked{{/if}} />
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<img class="img-sonne" {{#if data.sante.sonne.value}}style="opacity: 1;"{{else}}style="opacity: 0;"{{/if}} src="icons/svg/stoned.svg" height="16" width="16"/>
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<img class="button-effect-img" {{#if data.sante.sonne.value}}style="opacity: 1;"{{else}}style="opacity: 0;"{{/if}} src="icons/svg/stoned.svg" height="16" width="16"/>
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</label>
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</li>
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<li>
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<h4>C'est au tour de {{alias}} ! </h4>
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<div>{{blessuresStatus}}</div>
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<h4>C'est au tour de {{alias}} !</h4>
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<div data-combatid="{{combatId}}" data-combatmessage="actor-turn-summary">{{blessuresStatus}}</div>
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<div>Son état général est de : {{etatGeneral}} {{#if isSonne}} et est <strong>sonné</strong>{{/if}}</div>
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{{#if isGrave}}
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<div>{{alias}} souffre de Blessure(s) Grave(s) : n'oubliez pas de faire un Je de Vie toutes les SC ({{SConst}}) minutes.</div>
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