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Fix: difficulté des médiations
La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite et d'échec normal # Conflicts: # changelog.md
This commit is contained in:
15
changelog.md
15
changelog.md
@ -1,4 +1,19 @@
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# 12.0
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# 12.0
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## 12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite
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- La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite et d'échec normal
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- on peut de nouveau dormir et se réveiller reposé
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- les possessions utilisent maintenant correctement le rêve actuel
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- les sorts variables ne causent plus de soucis de voie pour le lancement de sorts
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- les acteurs ayant un sort avec un coût de rêve entier ne sont plus considérés
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comme pouvant avoir un rêve variable
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## 12.0.42 - Les errements d'Astrobazzarh
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- Correction de différentes automatisations de combat incorrectes
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- Correction des jets `@roll[vue/-2]` qui tentaient de chercher une compétence -2 (à cause des armes à 1/2 mains)
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## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
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## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
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- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
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- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
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- Le stress transformé est bien diminué lorsqu'on met le stress dans une compétence
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- Le stress transformé est bien diminué lorsqu'on met le stress dans une compétence
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@ -2117,7 +2117,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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label: "Jet de méditation",
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label: "Jet de méditation",
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callbacks: [
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callbacks: [
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this.createCallbackExperience(),
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this.createCallbackExperience(),
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{ condition: r => r.rolled.isEPart, action: r => this._meditationEPart(r) },
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{ action: r => this._meditationResult(r) }
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{ action: r => this._meditationResult(r) }
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]
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]
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});
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});
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@ -2126,21 +2125,16 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async _meditationResult(meditationRoll) {
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async _meditationResult(meditationRoll) {
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this.santeIncDec("fatigue", 2);
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if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
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if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
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await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
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await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
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}
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}
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if (meditationRoll.rolled.isEPart){
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await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
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}
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await this.santeIncDec("fatigue", 2);
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await RdDRollResult.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.hbs');
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await RdDRollResult.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.hbs');
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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_meditationEPart(meditationRoll) {
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this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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_getSignesDraconiques(coord) {
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_getSignesDraconiques(coord) {
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const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
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const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
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