Ajout des blessures sur encaissement

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@ -26,7 +26,7 @@ import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
@ -46,7 +46,6 @@ const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
}
};
const PAS_DE_BLESSURE = { "active": false, "psdone": false, "scdone": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" };
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
/* -------------------------------------------- */
@ -403,7 +402,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
this.bonusRecuperationPotion = 0; // Reset potion
await this.setBonusPotionSoin(0);
}
await this.resetInfoSommeil()
ChatMessage.create(message);
@ -414,11 +413,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const maladiesPoisons = this._maladiePoisons(message);
const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
const blessures = duplicate(this.system.blessures);
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), [], isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste, isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste, isMaladeEmpoisonne);
await this.update({ "system.blessures": blessures });
await this._recuperationBlessures(message, isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
}
@ -460,7 +456,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
await this.retourSeuilDeReve(message);
this.bonusRecuperationPotion = 0; // Reset potion
await this.setBonusPotionSoin(0);
await this.retourSust(message);
await this.verifierPotionsEnchantees();
if (message.content != "") {
@ -523,65 +519,36 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres, isMaladeEmpoisonne) {
if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0;
let count = 0;
const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures();
let definition = definitions.find(d => d.type == type);
for (let blessure of liste) {
if (blessure.jours >= definition.facteur) {
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets) + this.bonusRecuperationPotion, message);
blessure.soins_complets = 0;
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`;
count++;
}
else if (rolled.isETotal) {
message.content += ` -- une blessure ${type} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${definition.facteur} jours, perte de vie)`;
blessure.jours = 0;
await this.santeIncDec("vie", -1);
}
else {
blessure.jours++;
message.content += ` -- une blessure ${type} reste stable`;
}
}
else {
blessure.jours++;
}
}
async _recuperationBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
const blessures = this.filterItems(it => it.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({
actor: this,
timestamp,
message,
isMaladeEmpoisonne,
blessures
})));
await this.supprimerBlessures(filterToDelete);
}
/* -------------------------------------------- */
_retrograderBlessure(type, blessure, blessuresMoindres) {
if (type != "legere") {
let retrograde = blessuresMoindres.find(b => !b.active);
if (!retrograde) {
return false;
}
mergeObject(retrograde, { "active": true, "psdone": blessure.psdone, "scdone": blessure.scdone, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc });
}
this._supprimerBlessure(blessure);
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
_supprimerBlessure(blessure) {
mergeObject(blessure, PAS_DE_BLESSURE);
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, 'blessure')
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
const tData = this.system
let blessures = [].concat(tData.blessures.legeres.liste).concat(tData.blessures.graves.liste).concat(tData.blessures.critiques.liste);
let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure');
if (blessures.length > 0) {
return
}
let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
if (nbBlessures == 0 && vieManquante > 0) {
let bonusSoins = 0;
for (let b of blessures) {
bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets));
}
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
if (vieManquante > 0) {
let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
@ -598,7 +565,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async _jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
async jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
let difficulte = Misc.toInt(bonusSoins) + Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max);
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.system.carac.constitution.value, difficulte);
if (message) {
@ -623,17 +590,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const updates = {
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max
};
if (!this.isEntite([ENTITE_INCARNE, ENTITE_BLURETTE])) {
if (this.system.blessures) {
updates['system.blessures.legeres.liste'] = [PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE];
updates['system.blessures.graves.liste'] = [PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE];
updates['system.blessures.critiques.liste'] = [PAS_DE_BLESSURE];
}
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
await this.supprimerBlessures(it => true);
updates['system.sante.vie.value'] = this.system.sante.vie.max;
updates['system.sante.fatigue.value'] = 0;
if (this.isPersonnage()) {
updates['system.compteurs.ethylisme'] = { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false };
}
}
if (this.isPersonnage()) {
updates['system.compteurs.ethylisme'] = { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false };
}
await this.update(updates);
await this.removeEffects(e => e.flags.core.statusId !== STATUSES.StatusDemiReve);
@ -1147,35 +1110,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure(blessures = undefined) {
blessures = blessures ?? this.system.blessures;
if (!blessures) {
return "Pas de blessures possibles";
}
let nbLegeres = this.countBlessures(blessures.legeres.liste);
let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste);
let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste);
computeResumeBlessure() {
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
let resume = "Blessures:";
if (nbCritiques > 0 || nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) {
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
return resume;
}
else {
const nbLegeres = blessures.filter(it => it.isLegere()).length;
const nbGraves = blessures.filter(it => it.isGrave()).length;
const nbCritiques = blessures.filter(it => it.isCritique()).length;
if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
return "Aucune blessure";
}
let resume = "Blessures:";
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
return resume;
}
recompute() {
@ -1384,11 +1343,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
}
}
if (this.type == 'personnage') {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance
let nbGraves = this.countBlessuresNonSoigneeByName('graves');
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length
if (nbGraves > 0) {
await this.santeIncDec("endurance", -1);
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", - nbGraves);
}
}
}
@ -1419,20 +1378,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
countBlessures(blessuresListe) {
return blessuresListe.filter(b => b.active).length
}
/* -------------------------------------------- */
countBlessuresByName(name) {
return this.countBlessures(this.system.blessures[name].liste);
}
countBlessuresNonSoigneeByName(name) {
if (this.system.blessures) {
let blessures = this.system.blessures[name].liste;
return blessures.filter(b => b.active && !b.psdone).length;
}
return 0;
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
return this.filterItems(filter, 'blessure').length
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1583,40 +1530,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
_computeEnduranceMax() {
let blessures = this.system.blessures;
let diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
let maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste);
let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste);
let maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
let maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
const maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGraves()) > 0
const nbCritiques = this.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
const maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
const maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
}
/* -------------------------------------------- */
async manageBlessureFromSheet(gravite, index) {
let listBlessures = duplicate(this.system.blessures);
let blessure = listBlessures[gravite + "s"].liste[index];
blessure.active = !blessure.active;
if (!blessure.active) {
this._supprimerBlessure(blessure);
}
await this.update({ 'system.blessures': listBlessures });
}
/* -------------------------------------------- */
async setDataBlessureFromSheet(gravite, index, psoins, pcomplets, jours, loc, psdone, scdone) {
let listBlessures = duplicate(this.system.blessures);
let blessure = listBlessures[gravite + "s"].liste[index];
blessure.psdone = psdone;
blessure.scdone = scdone;
blessure.premiers_soins = psoins;
blessure.soins_complets = pcomplets;
blessure.jours = jours;
blessure.loc = loc;
await this.update({ 'system.blessures': listBlessures });
}
/* -------------------------------------------- */
async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) {
const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation);
@ -2388,10 +2310,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
// TODO: déplacer vers Item pour livres
const nomTache = "Lire " + item.name;
const filterTacheLecture = it => it.name == nomTache;
let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture, 'tache');
const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache;
let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
if (tachesExistantes.length == 0) {
const tache = {
name: nomTache, type: 'tache',
@ -2407,14 +2328,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options);
tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture, 'tache');
tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
}
return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined;
}
blessuresASoigner() {
// TODO or not TODO: filtrer les blessures poour lesquels on ne peut plus faire de premiers soins?
return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure')
return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure')
}
async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
@ -3155,8 +3076,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
tache: Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant)
}
})
if (bonus>=0) {
await tache.delete()
if (bonus >= 0) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [tache.id])
}
}
}
@ -3311,11 +3232,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async _appliquerEncaissement(encaissement, show) {
let santeOrig = duplicate(this.system.sante);
this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
const perteVie = this.isEntite()
? { newValue: 0 }
: await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, encaissement.critiques > 0);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
mergeObject(encaissement, {
alias: this.name,
@ -3325,6 +3246,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
endurance: santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue,
vie: this.isEntite() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue),
blessure: blessure,
show: show ?? {}
});
@ -3344,73 +3266,33 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
ajouterBlessure(encaissement) {
if (this.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures
if (encaissement.legeres + encaissement.graves + encaissement.critiques == 0) return;
async ajouterBlessure(encaissement) {
if (this.isEntite()) return; // Une entité n'a pas de blessures
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
// Aggravation
encaissement.gravite += 2
if (encaissement.gravite > 2) {
encaissement.vie += 2;
}
}
}
const endActuelle = Number(this.system.sante.endurance.value);
let blessures = duplicate(this.system.blessures);
let count = encaissement.legeres;
// Manage blessures
while (count > 0) {
let legere = blessures.legeres.liste.find(it => !it.active);
if (legere) {
this._setBlessure(legere, encaissement);
count--;
}
else {
encaissement.graves += count;
encaissement.legeres -= count;
break;
}
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
count = encaissement.graves;
while (count > 0) {
let grave = blessures.graves.liste.find(it => !it.active);
if (grave) {
this._setBlessure(grave, encaissement);
count--;
}
else {
encaissement.critiques += count;
encaissement.graves -= count;
encaissement.endurance = endActuelle;
encaissement.vie = 4;
break;
}
if (blessure.isMort()) {
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
encaissement.mort = true;
ChatMessage.create({
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
});
}
count = encaissement.critiques;
while (count > 0) {
let critique = blessures.critiques.liste[0];
if (!critique.active) {
this._setBlessure(critique, encaissement);
count--;
} else {
// TODO: status effect dead
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
ChatMessage.create({
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
});
encaissement.critiques -= count;
encaissement.mort = true;
break;
}
}
encaissement.endurance = Math.max(encaissement.endurance, -endActuelle);
this.update({ "system.blessures": blessures });
}
/* -------------------------------------------- */
_setBlessure(blessure, encaissement) {
blessure.active = true;
blessure.psdone = false;
blessure.scdone = false;
blessure.loc = encaissement.locName;
return blessure;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -3643,42 +3525,28 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) {
let pointsGuerisonInitial = pointsGuerison;
let myData = this.system;
const blessures = duplicate(myData.blessures);
let guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
console.log(blessures);
for (let critique of blessures.critiques.liste) {
if (critique.active && pointsGuerison >= 6) {
pointsGuerison -= 6;
critique.active = false;
guerisonData.list.push("1 Blessure Critique (6 points)");
const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison;
const blessures = this.filterItems(it => it.isLegere() || it.isGrave() || it.isCritique()).sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
const ids = []
const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
for (let blessure of blessures) {
if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
pointsGuerison -= blessure.system.gravite;
guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.labelGravite} (${blessure.system.gravite} points)`);
ids.push(blessure.id)
}
}
for (let grave of blessures.graves.liste) {
if (grave.active && pointsGuerison >= 4) {
pointsGuerison -= 4;
grave.active = false;
guerisonData.list.push("1 Blessure Grave (4 points)");
}
if (ids.length > 0) {
await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id));
}
for (let legere of blessures.legeres.liste) {
if (legere.active && pointsGuerison >= 2) {
pointsGuerison -= 2;
legere.active = false;
guerisonData.list.push("1 Blessure Légère (2 points)");
}
if (blessures.length == ids.length) {
let pvManquants = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2));
pointsGuerison -= pvSoignees * 2;
guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés");
await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees, false);
}
await this.update({ "system.blessures": blessures });
let pvManquants = myData.sante.vie.max - myData.sante.vie.value;
let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2));
pointsGuerison -= pvSoignees * 2;
guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés");
await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees, false);
guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison;
return guerisonData;
}
@ -3697,7 +3565,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
this.bonusRecuperationPotion = potionData.system.herbeBonus;
await this.setBonusPotionSoin(potionData.system.herbeBonus);
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
@ -3705,6 +3573,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
});
}
async setBonusPotionSoin(bonus) {
await this.update({ 'sante.bonusPotion': bonus });
}
/* -------------------------------------------- */
async consommerPotionRepos(potionData) {
potionData.alias = this.name;