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{"name":"La danse des sept rêves","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":6,"description":"<p>Véritable ballet, la danse des sept rêves est une chorégraphie dramatique élaborée.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_8.webp","effects":[],"_id":"4mhiTAEhwDh7S3i0"}
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{"name":"Les fléchettes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"adressehasard","base":-6,"caraccomp":"Lancer","description":"<p>Jeu d’adresse consistant à viser une cible avec des fléchettes.</p>\n<p>Pour simuler une partie, faire tirer à chaque participant 5 jets de Lancer/Jeu à zéro et additionner les points de tâche obtenus. Le plus grand nombre gagne.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_flechettes.webp","effects":[],"_id":"8jOKQkuS6RJyM3uD"}
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{"name":"La peccadille","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":false,"apparence":true,"niveau":2,"description":"<p>La peccadille se danse à deux, comme la valse ou le tango. Plus lente et moins rythmée que les deux premières, elle comporte quatre figures :</p>\n<p>1) les cavaliers se tiennent par les mains</p>\n<p>2) ils se tiennent par la taille</p>\n<p>3) figure libre, improvisée par celui ou celle qui a invité l’autre</p>\n<p>4) les deux visages doivent se rapprocher de façon à se toucher par le bout du nez à l’exclusion de toute autre partie du corps.</p>\n<p>Et l’on recommence.</p>\n<p>L’intérêt de cette danse réside dans sa figure libre, sobre ou osée, et sa difficulté dans le nez à nez.</p>\n<p>Il arrive lors de cette figure que, emportés par le mouvement, les visages se heurtent violemment, ce qui produit toujours une mauvaise impression chez le partenaire.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_2.webp","effects":[],"_id":"8p4pMXbgY4S5fZjJ"}
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{"name":"Les dragons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"reflexion","base":-8,"caraccomp":"Intellect","description":"<p>Les dragons sont les échecs draconics.</p>\n<p>Plus complexes et soumis à beaucoup plus de variantes que nos échecs, les dragons se jouent sur un plateau de 7 x 7 cases. Chaque joueur possède 14 pièces : le voyageur, le haut-rêvant, la pucelle, le groin, le ménestrel, l’archer, la maison, et 7 arbres.</p>\n<p>Les arbres sont l’équivalent des pions et servent à constituer les forêts. Les joueurs ne jouent pas l’un en face de l’autre, mais côte à côte, avec l’échiquier devant eux. Il y a ainsi le joueur de droite qui plante la forêt dite dextriote, et le joueur de gauche qui plante la forêt sinistrante. Quelle que soit la variante jouée, l’échiquier commence vide, les joueurs introduisant leurs pièces, arbres ou autres, l’un après l’autre.</p>\n<p>Selon les variantes, les pièces ne se déplacent pas de la même façon. Les arbres ne prennent ni ne se déplacent jamais. Ils servent d’obstacle aux lignes de déplacement des autres pièces. Seuls les haut-rêvants peuvent les prendre dans certaines variantes.</p>\n<p>Les maisons, également fixes, ne peuvent être prises que quand elles sont vides. Selon les variantes, elles peuvent contenir de deux à quatre autres pièces (qui coexistent sur la même case), sauf des arbres. Dans la maison les pièces sont protégées, on ne peut les prendre. Une variante permet d’agrandir la maison en sacrifiant un arbre.</p>\n<p>Selon une autre, les archers peuvent augmenter leur nombre de flèches en sacri$ant également un arbre.</p>\n<p>Dans la variante traditionnelle, la plus ancienne, le but du jeu est d’investir la maison adverse. Cela suppose qu’elle soit vide. Il faut préalablement éliminer ou neutraliser les pièces en dehors, jusqu’à obliger les occupants de la maison à sortir (comme aux échecs, on ne peut passer son coup, on doit effectuer un mouvement).</p>\n<p>Dans des variantes plus récentes, plus faciles, le but est de capturer une certaine pièce adverse, généralement le groin ou la pucelle (qui joue l’équivalent du roi de nos échecs). Une variante très populaire oblige que ce soit le groin qui capture la pucelle.</p>\n<p>La durée d’une partie de dragons est en moyenne d’une heure.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_calculs.webp","effects":[],"_id":"AVAMD5C2mxuOfwV4"}
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{"name":"Les dragons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"reflexion","base":-8,"caraccomp":"Intellect","description":"<p>Les dragons sont les échecs draconics.</p>\n<p>Plus complexes et soumis à beaucoup plus de variantes que nos échecs, les dragons se jouent sur un plateau de 7 x 7 cases. Chaque joueur possède 14 pièces : le voyageur, le haut-rêvant, la pucelle, le groin, le ménestrel, l’archer, la maison, et 7 arbres.</p>\n<p>Les arbres sont l’équivalent des pions et servent à constituer les forêts. Les joueurs ne jouent pas l’un en face de l’autre, mais côte à côte, avec l’échiquier devant eux. Il y a ainsi le joueur de droite qui plante la forêt dite dextriote, et le joueur de gauche qui plante la forêt sinistrante. Quelle que soit la variante jouée, l’échiquier commence vide, les joueurs introduisant leurs pièces, arbres ou autres, l’un après l’autre.</p>\n<p>Selon les variantes, les pièces ne se déplacent pas de la même façon. Les arbres ne prennent ni ne se déplacent jamais. Ils servent d’obstacle aux lignes de déplacement des autres pièces. Seuls les haut-rêvants peuvent les prendre dans certaines variantes.</p>\n<p>Les maisons, également fixes, ne peuvent être prises que quand elles sont vides. Selon les variantes, elles peuvent contenir de deux à quatre autres pièces (qui coexistent sur la même case), sauf des arbres. Dans la maison les pièces sont protégées, on ne peut les prendre. Une variante permet d’agrandir la maison en sacrifiant un arbre.</p>\n<p>Selon une autre, les archers peuvent augmenter leur nombre de flèches en sacrifiant également un arbre.</p>\n<p>Dans la variante traditionnelle, la plus ancienne, le but du jeu est d’investir la maison adverse. Cela suppose qu’elle soit vide. Il faut préalablement éliminer ou neutraliser les pièces en dehors, jusqu’à obliger les occupants de la maison à sortir (comme aux échecs, on ne peut passer son coup, on doit effectuer un mouvement).</p>\n<p>Dans des variantes plus récentes, plus faciles, le but est de capturer une certaine pièce adverse, généralement le groin ou la pucelle (qui joue l’équivalent du roi de nos échecs). Une variante très populaire oblige que ce soit le groin qui capture la pucelle.</p>\n<p>La durée d’une partie de dragons est en moyenne d’une heure.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_calculs.webp","effects":[],"_id":"AVAMD5C2mxuOfwV4"}
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{"name":"La mort d’Amarak","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":6,"description":"<p>Épopée à gros budget et effets spéciaux spectaculaires.</p>\n<p>Amarak, ayant bu une potion de gigantisme, meurt en se cognant la tête dans la lune.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_6.webp","effects":[],"_id":"C5smOdHzrDHlrrZq"}
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{"name":"La princesse endormie","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":7,"description":"<p>Ballade sur une princesse qui se pique le doigt et dort très longtemps suite à un maléfice.</p>\n<p>Les derniers couplets sont malheureusement oubliés, de sorte que la chanson ne finit pas.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_7.webp","effects":[],"_id":"CBpwK9udfdzlWbfb"}
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{"name":"Le mal rêvé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":4,"description":"<p>Complainte sur la destinée misérable d’un homme qui avait les oreilles à la place des genoux.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_4.webp","effects":[],"_id":"FcTMJE5Wfd02axxd"}
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{"name":"Tripotée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":2,"ingredients":"<ul>\n<li>1/2 livre de cosses</li>\n<li>1/2 livre de porte-pépins</li>\n<li>1/2 livre de racines</li>\n<li>eau</li>\n<li>5 schouillats de farine de blédièze</li>\n<li>3 schouillats de farine de bloute</li>\n<li>4 brins de béjaune</li>\n<li>2 brins de muscaline</li>\n<li>2 brins de pèpre</li>\n</ul>","duree":"40 minutes","sust":6,"description":"<p>Soupe végétarienne comprenant des légumes de chacune des trois sortes. Selon les légumes utilisés, la tripotée peut avoir de multiples variantes, la plus courante étant pois-quaroce-turneps.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_2.webp","effects":[],"_id":"aWfeLfT1kM2cCrNn"}
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{"name":"Tiens, v’là les Groins !","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"<p>Chanson de marche peu rafinée, comme en témoigne le refrain :</p>\n<blockquote>\n<p>« Tiens, v’là les Groins !</p>\n<p>Ça y’en a eux qui faire du foin !</p>\n<p>Quand y’en a près, y’en a pas loin !</p>\n<p>Tiens, v’là les Groins ! »</p>\n</blockquote>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"dwSY0ImswRHUSuRQ"}
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{"name":"La volée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":true,"apparence":true,"niveau":6,"description":"<p>Danse villageoise, la volée est une farandole rapide incluant des sauts et des figures quasi acrobatiques, ainsi que des moments rapprochés à deux (comme la peccadille). Elle est évidemment réservée aux bons danseurs, et particulièrement exténuante.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_6.webp","effects":[],"_id":"ehAslJ16qKJDrTqt"}
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{"name":"Le doublon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"de","base":0,"caraccomp":"Chance","description":"<p>Jeu de pur hasard consistant à obtenir un double avec deux dés.</p>\n<p>Si plusieurs joueurs y parviennent, le plus haut gagne ; si aucun n’y parvient, le coup est nul et les mises restent au pot.</p>\n<p>Pour simuler une partie de doublon, faire simplement tirer des jets de CHANCE à zéro (ajustés astrologiquement), mais sans compétence, pas même Jeu, et comparer les résultats (échec, réussite normale, signi$cative, etc.) : le meilleur gagne. À égalité de réussites, le coup est nul.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_doublon.webp","effects":[],"_id":"jOL4buV3m3nHr8v7"}
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{"_id":"jOL4buV3m3nHr8v7","name":"Le doublon","type":"jeu","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_doublon.webp","data":{"type":"de","base":0,"caraccomp":"Chance","reference":"","description":"<p>Jeu de pur hasard consistant à obtenir un double avec deux dés.</p>\n<p>Si plusieurs joueurs y parviennent, le plus haut gagne ; si aucun n’y parvient, le coup est nul et les mises restent au pot.</p>\n<p>Pour simuler une partie de doublon, faire simplement tirer des jets de CHANCE à zéro (ajustés astrologiquement), mais sans compétence, pas même Jeu, et comparer les résultats (échec, réussite normale, significative, etc.) : le meilleur gagne. À égalité de réussites, le coup est nul.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"name":"Le rossignol d’Ostarlath","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":8,"description":"<p>Romance où les paroles, peu importantes, sont essentiellement un exercice de vocalises.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_8.webp","effects":[],"_id":"jUsy5PTDwBgDrRnq"}
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{"name":"Le roi des ours","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":3,"description":"<p>Sanglante épopée sur un thème identique* : maléfice, métamorphose et superbe vengeance finale.</p>\n<p> </p>\n<p><em>*voir \"La chèvre rose\"</em></p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_3.webp","effects":[],"_id":"jUxckTsggDZBgn2W"}
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{"name":"La route est longue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"<p>Chanson de marche aux couplets répétitifs.</p>\n<blockquote>\n<p>« Une lieue sans cheval, ça use, ça use</p>\n<p>Une lieue sans cheval, ça use les sandales !»</p>\n</blockquote>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"jyPBU95uPhIhsdpa"}
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