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Fix appel au moral
Maintenant géré pour les cas autres qu'un jet de compétence pur: - attaque/défense - tâches - carac pure - arts - jeu Message à la 2ème personne, la 3eme est utilisée juste pour le "titre" des messages
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</div>
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{{/if}}
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{{#if rolled.isSuccess}}
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<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
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{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
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<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
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{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>
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{{else}}
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<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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{{~/if}}.
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{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
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</span>
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</div>
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{{#if rolled.isSuccess}}
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<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
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{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
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<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
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{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>
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{{else}}
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<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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{{~/if}}.
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{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
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</span>
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{{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
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<span>
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<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
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</span>
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{{/if}}
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{{else}}
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Votre attaque a échoué!
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{{/if}}
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{{else}}
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<span>Votre attaque a échoué!</span>
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{{/if}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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