Fix calculs coordonnées et distances

Utiliser les différents repères de cases:
- coordonnées TMR A5
- oddq pour les coordonnées de case (ligne, colonne)
- axial (q,r) pour effectuer les calculs de distance

utiliser x, y rend la distinction de positions de pixels vs position
dans la grille parfois ardue.

Utilisation des coordonnées axiales pour le calcul de distance.
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-12-12 17:36:22 +01:00
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@ -2,7 +2,8 @@ import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDRollTables } from "../rdd-rolltables.js";
import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { tmrConstants, tmrColors, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class UrgenceDraconique extends Draconique {
@ -29,7 +30,7 @@ export class UrgenceDraconique extends Draconique {
}
else {
const demiReve = actor.getDemiReve();
coordSortsReserve.sort(Misc.ascending(t => TMRUtility.distanceTMR(t, demiReve)));
coordSortsReserve.sort(Misc.ascending(t => TMRUtility.distanceCoordTMR(t, demiReve)));
const tmr = TMRUtility.getTMR(coordSortsReserve[0]);
await this.createCaseTmr(actor, 'Urgence draconique: ' + tmr.label, tmr, queue.id);
}