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Fix calculs coordonnées et distances
Utiliser les différents repères de cases: - coordonnées TMR A5 - oddq pour les coordonnées de case (ligne, colonne) - axial (q,r) pour effectuer les calculs de distance utiliser x, y rend la distinction de positions de pixels vs position dans la grille parfois ardue. Utilisation des coordonnées axiales pour le calcul de distance.
This commit is contained in:
@ -155,7 +155,7 @@ export class RdDCommands {
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/* -------------------------------------------- */
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/* Manage chat commands */
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processChatCommand(commandLine, content, msg) {
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processChatCommand(commandLine, content = '', msg = {}) {
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// Setup new message's visibility
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let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode");
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if (["gmroll", "blindroll"].includes(rollMode)) msg["whisper"] = ChatMessage.getWhisperRecipients("GM");
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