#100 Amélioration messages encaissement

+fix: coup non mortel à 20 ne fait pas perdre de vie, c'est le passage
de l'endurance à 0 et l'inconscience qui font perdre la vie.
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-01-09 19:38:24 +01:00
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@ -1024,20 +1024,25 @@ export class RdDActor extends Actor {
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
testSiSonne( sante, endurance )
{
let result = new Roll("1d20").roll().total;
if ( result <= endurance)
sante.sonne.value = false;
if ( result > endurance || result == 20) // 20 is always a failure
sante.sonne.value = true;
if (result == 1) {
sante.sonne.value = false;
let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1;
this.update( {"data.carac.constitution.xp": xp } ); // +1 XP !
/* -------------------------------------------- */
testSiSonne(sante, endurance) {
const roll = new Roll("1d20").roll();
roll.showDice = true;
RdDDice.show(roll);
let result = {
roll: roll,
sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20
}
if (roll.total == 1) {
let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1;
this.update({ "data.carac.constitution.xp": xp }); // +1 XP !
// TODO : Output to chat
}
if (result.sonne) {
// 20 is always a failure
sante.sonne.value = true;
}
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1083,40 +1088,48 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (!data) {
return;
}
let result = {
sonne: false,
};
let minValue = 0;
if (this.type == 'personnage') {
// TODO: les animaux/humanoïdes on théoriquement aussi un sconst, mais la SPA n'est pas passé par là
minValue = name == "vie" ? -Number(this.data.data.attributs.sconst.value) : 0;
}
let newValue = Math.max(minValue, Math.min(data.value + inc, data.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, newValue);
result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(data.value + inc, data.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
if (name == "endurance" && this.data.type != 'entite' ) {
if ( sante.fatigue && inc < 0 ) { // Each endurance lost -> fatigue lost
if (name == "endurance" && this.data.type != 'entite') {
if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
sante.fatigue.value = sante.fatigue.value - inc
}
if ( !isCritique && newValue == 0 && inc < 0) { // perte endurance et endurance devient 0 -> -1 vie sauf si coup critique
if (!isCritique && result.newValue == 0 && inc < 0) { // perte endurance et endurance devient 0 -> -1 vie sauf si coup critique
sante.vie.value = sante.vie.value - 1;
}
newValue = Math.max(0, newValue);
if (inc>0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
newValue = Math.min(newValue, this._computeEnduranceMax())
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
}
if (data.value - newValue > 1) {
this.testSiSonne(sante, newValue); // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
} else if (inc>0) {
if (data.value - result.newValue > 1) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
const testIsSonne = this.testSiSonne(sante, result.newValue);
result.sonne = testIsSonne.sonne;
result.jetEndurance = testIsSonne.roll.total;
} else if (inc > 0 && !this.isEntiteCauchemar()) {
sante.sonne.value = false;
}
}
data.value = newValue;
//console.log(name, inc, data.value, newValue, minValue, data.max);
if ( sante.fatigue) { // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
data.value = result.newValue;
//console.log(name, inc, data.value, result.newValue, minValue, data.max);
if (sante.fatigue) { // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value, this._computeFatigueMin());
}
}
//console.log("SANTE::::", sante);
await this.update( {"data.sante": sante } );
await this.update({ "data.sante": sante });
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2148,56 +2161,62 @@ export class RdDActor extends Actor {
console.log("encaisserDommages", attackerRoll)
let santeOrig = duplicate(this.data.data.sante);
let encaissement = this.jetEncaissement(attackerRoll);
this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
await this.santeIncDec("vie", encaissement.vie);
await this.santeIncDec("endurance", encaissement.endurance, (encaissement.critiques > 0));
const blessureLegere = (encaissement.legeres > 0 ? "une blessure légère" : "");
const blessureGrave = (encaissement.graves > 0 ? "une blessure grave" : "");
const blessureCritique = (encaissement.critiques > 0 ? "une blessure critique" : "");
let commonMsg = {
title: "Blessures !",
roll: encaissement.roll,
content: `${this.data.name} a encaissé ${blessureLegere}${blessureGrave}${blessureCritique} (${encaissement.locName})`
}
let addonMsg = "<br>Et a perdu : <br>" + encaissement.endurance + " Endurance et " + encaissement.vie + " Points de Vie";
if ( this.hasPlayerOwner ) {
commonMsg.content += addonMsg; // Message pour tout le monde
ChatMessage.create( commonMsg );
} else { // Le defenseur n'est pas un PJ, donc message complet uniquement pour le MJ
ChatMessage.create( commonMsg ); // Message pour tout le monde
let gmMsg = duplicate(commonMsg);
gmMsg.content = addonMsg; // Et message complémentaire uniquement pour le MJ
gmMsg.whisper = ChatMessage.getWhisperRecipients( "GM" );
ChatMessage.create( gmMsg );
}
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", - encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, (encaissement.critiques > 0));
this.computeEtatGeneral();
this.sheet.render(false);
let santeActuelle = duplicate(this.data.data.sante);
encaissement.alias = this.data.name;
encaissement.hasPlayerOwner = this.hasPlayerOwner;
encaissement.resteEndurance = santeActuelle.endurance.value
encaissement.sonne = perteEndurance.sonne;
encaissement.jetEndurance = perteEndurance.jetEndurance,
encaissement.endurance = santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue;
encaissement.vie = santeOrig.vie.value - perteVie.newValue;
ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
roll: encaissement.roll,
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
});
if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
encaissement = duplicate(encaissement);
encaissement.isGM = true;
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
jetEncaissement(rollData) {
rollData.dmg.loc = rollData.dmg.loc?? RdDUtility.getLocalisation();
const roll = new Roll("2d10 + @dmg - @armure", {
dmg: rollData.dmg.total,
armure: this.computeArmure( rollData )
}).roll();
const roll = new Roll("2d10").roll();
roll.showDice = true;
RdDDice.show(roll, game.settings.get("core", "rollMode"));
let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(roll.total, rollData.dmg.mortalite)
let over20 = Math.max(roll.total - 20, 0);
const armure = this.computeArmure(rollData);
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;
let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite)
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
encaissement.dmg = rollData.dmg;
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation();
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
encaissement.roll = roll;
encaissement.vie = - RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20);
encaissement.endurance = - RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20);
encaissement.loc = rollData.dmg.loc;
encaissement.locName = rollData.dmg.loc.label ?? "Corps";
encaissement.armure = armure;
encaissement.total = jetTotal;
encaissement.vie = RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20);
encaissement.endurance = RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20);
encaissement.penetration = rollData.arme?.data.penetration ?? 0;
return encaissement;
}