Fix: cas de xp/niveau vide

Après avoir enlevé l'xp par erreur, elle est gardée vide, mieux vaut
la mettre à 0 pour pouvoir l'augmenter par la suite
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-03-15 00:07:53 +01:00
parent 57ec6403bb
commit 1de15d0b32
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@ -48,7 +48,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let data = super.getData();
data.categorieCompetences = RdDUtility.getCategorieCompetences();
data.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences();
if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation' || data.item.type == 'oeuvre') {
data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac);
data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' );
@ -111,7 +111,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
async _onClickSelectCategorie(event) {
event.preventDefault();
let level = RdDUtility.getLevelCategory(event.currentTarget.value);
let level = RdDItemCompetence.getLevelCategory(event.currentTarget.value);
this.object.data.data.base = level;
$("#base").val( level );
}