forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
	Ajout nouveau mode degats
This commit is contained in:
		| @@ -3313,8 +3313,22 @@ export class RdDActor extends Actor { | |||||||
|         formula += "+"+valeurMin; |         formula += "+"+valeurMin; | ||||||
|       } |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     let roll = await RdDDice.roll(formula, { showDice: true }); |     let roll = await RdDDice.roll(formula, { showDice: true }); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     // 1 dé fait au minmum la difficulté libre | ||||||
|  |     if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) { | ||||||
|  |       if ( rollData.diffLibre < 0 ) { | ||||||
|  |         let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); | ||||||
|  |         if ( roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) { | ||||||
|  |           roll.terms[0].results[0].result = valeurMin; | ||||||
|  |         } else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) { | ||||||
|  |           roll.terms[0].results[1].result = valeurMin; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |         roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result; | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     }     | ||||||
|  |      | ||||||
|     const armure = await this.computeArmure(rollData); |     const armure = await this.computeArmure(rollData); | ||||||
|     const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure; |     const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure; | ||||||
|  |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -7,6 +7,7 @@ const listeReglesOptionelles = [ | |||||||
|   { name: 'defenseurDesarme', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" }, |   { name: 'defenseurDesarme', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" }, | ||||||
|   { name: 'categorieParade', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" }, |   { name: 'categorieParade', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" }, | ||||||
|   { name: 'tripleSignificative', group: 'Règles de combat', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" }, |   { name: 'tripleSignificative', group: 'Règles de combat', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" }, | ||||||
|  |   { name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si 1 résultat est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false }, | ||||||
|   { name: 'degat-minimum-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false }, |   { name: 'degat-minimum-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false }, | ||||||
|   { name: 'degat-ajout-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false }, |   { name: 'degat-ajout-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false }, | ||||||
|   { name: 'astrologie', group: 'Règles générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true }, |   { name: 'astrologie', group: 'Règles générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true }, | ||||||
|   | |||||||
| @@ -2,7 +2,7 @@ | |||||||
|   "name": "foundryvtt-reve-de-dragon", |   "name": "foundryvtt-reve-de-dragon", | ||||||
|   "title": "Rêve de Dragon", |   "title": "Rêve de Dragon", | ||||||
|   "description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT", |   "description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT", | ||||||
|   "version": "1.5.24", |   "version": "1.5.25", | ||||||
|   "manifestPlusVersion": "1.0.0", |   "manifestPlusVersion": "1.0.0", | ||||||
|   "minimumCoreVersion": "0.8.0", |   "minimumCoreVersion": "0.8.0", | ||||||
|   "compatibleCoreVersion": "0.8.9", |   "compatibleCoreVersion": "0.8.9", | ||||||
|   | |||||||
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