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	#98 : Application des PV+endurance sur critique survenu après 3ième blessure grave
This commit is contained in:
		| @@ -1103,9 +1103,14 @@ export class RdDActor extends Actor { | |||||||
|     } |     } | ||||||
|        |        | ||||||
|     if ( workData.critiques > 0 ) { |     if ( workData.critiques > 0 ) { | ||||||
|       workData.endurance = this.data.data.sante.endurance.value; // Patch with real endurance current value (ie end -> 0 when critique) |       if ( blessures.critiques.liste[0] ) { | ||||||
|       blessures.critiques.liste[0].active = true; |         ChatMessage.create(`<strong>${game.user.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`); | ||||||
|       blessures.critiques.liste[0].loc  = workData.locName; |       } else { | ||||||
|  |         this.santeIncDec("endurance", -this.data.data.sante.endurance.value); // Endurance à 0; | ||||||
|  |         this.santeIncDec("vie", -4); // Vie à -4; | ||||||
|  |         blessures.critiques.liste[0].active = true; | ||||||
|  |         blessures.critiques.liste[0].loc  = workData.locName; | ||||||
|  |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|        |        | ||||||
|     this.update( { "data.blessures": blessures } ); |     this.update( { "data.blessures": blessures } ); | ||||||
|   | |||||||
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