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Empoignade V2
This commit is contained in:
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{{selectOptions refs.tactiques selected=current.tactique.key valueAttr="key" labelAttr="label"}}
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</select>
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</subline>
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<subline>
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{{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
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Empoignade, pas de dommages directs
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{{else}}
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{{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
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<input name="check-mortalite" type="checkbox" {{#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}}checked{{/if}} />
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{{/if}}
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{{#if (and refs.isEmpoignadeEnCours (eq current.arme.system.competence 'Dague'))}}
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<subline>
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<span>
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Pour pouvoir attaquer avec une dague en cours d'empoignade, il faut réussir:<br>
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<a class='chat-card-button utiliser-dague-empoignade'>DEXTÉRITÉ / Dague à -4</a>
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<br>En cas d'échec total, {{rollData.active.name}} sera désarmé.
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</span>
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</subline>
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{{/if}}
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{{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
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<subline>
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Empoignade, pas de dommages directs.<br>
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Si {{either rollData.opponent.name}} est équipé d'une arme de mêlée, ou attaque
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à mains nues (pugilat), il bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque.
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</subline>
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{{else}}
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<subline>
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{{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
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<input name="check-mortalite" type="checkbox" {{#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}}checked{{/if}} />
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{{/if}}
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<label for="check-mortalite">
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Dommages: {{plusMoins current.dmg.total}} ({{current.dmg.mortalite}})
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{{~#if current.dmg.penetration}}, pénétration {{current.dmg.penetration}}{{/if}}
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</label>
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{{/if}}
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</subline>
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</subline>
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{{/if}}
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{{#if rollData.active.effets}}
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<subline>
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<span class="status-surprise">
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