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Empoignade V2
This commit is contained in:
@@ -185,7 +185,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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const actions = []
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const uniques = []
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const addAttaque = (arme, main = undefined, action = 'attaque') => {
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const addAttaque = (arme, main = undefined) => {
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const dommages = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.dommages, main)
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const forceRequise = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.force ?? 0, main)
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const ecaillesEfficacite = arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
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@@ -229,7 +229,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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})
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addAttaque(RdDItemArme.pugilat(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
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addAttaque(RdDItemArme.empoignade(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS, 'empoignade')
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addAttaque(RdDItemArme.empoignade(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
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return actions
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}
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