forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
#42 Tchat message fin
parade, esquive inclus deterioration arme de parade inclus recul sous le choc
This commit is contained in:
@ -1,19 +1,23 @@
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<h4>
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Appel à la chance:
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<span class="tooltip">
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||||
{{alias}} fait appel à la chance
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<br><span class="tooltip">
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{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{#if ajustements}}
|
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<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>Ajustements</div>
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||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
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||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
|
||||
{{#if item.descr}}
|
||||
{{{item.descr}}}
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||||
{{else}}
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||||
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
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{{/if}}
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</div>
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{{/each}}
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</div>
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{{/if}}
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</span> = {{rolled.score}}%
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</h4>
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<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
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||||
{{~#if rolled.isSuccess}}
|
||||
<hr>
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||||
<span class="rdd-roll-part">Un point de chance est dépensé, l'action peut être retentée!</span>
|
||||
<span>Un point de chance est dépensé, l'action peut être retentée!</span>
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||||
{{/if}}
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||||
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@ -1,53 +1,57 @@
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<h4>
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Attaque {{arme.name}}
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<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
|
||||
à {{diffLibre}}
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<br>
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||||
<span class="tooltip">
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||||
{{alias}} attaque: {{arme.name}}
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||||
<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}, difficulté {{diffLibre}}
|
||||
<br><span class="tooltip">
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||||
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{#if ajustements}}
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
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||||
<div>Ajustements</div>
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||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0
|
||||
sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
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||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
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{{#if item.descr}}
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{{{item.descr}}}
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{{else}}
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{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
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{{/if}}
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</div>
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{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
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||||
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
|
||||
{{rolled.score}}%
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||||
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(×{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
|
||||
</h4>
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||||
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
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||||
<hr>
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{{#if tactique}}
|
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<div>
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{{#if (eq tactique 'charge')}}
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||||
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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||||
C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pouvez pas esquiver!
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||||
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
|
||||
<div>
|
||||
{{#if (eq tactique 'charge')}}
|
||||
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
|
||||
C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver!
|
||||
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
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||||
Votre feinte peut faire mouche!
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{{/if}}
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||||
</div>
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||||
{{/if}}
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</div>
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||||
{{/if}}
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<div>
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||||
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
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||||
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
|
||||
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
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||||
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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||||
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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||||
{{~/if}}.
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||||
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
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||||
Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
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||||
</span>
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</div>
|
||||
{{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}}
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||||
<div>
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||||
<span>
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||||
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
|
||||
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
|
||||
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
|
||||
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
|
||||
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
|
||||
{{~/if}}.
|
||||
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
|
||||
Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}}
|
||||
<div>
|
||||
<span>
|
||||
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
|
||||
</span>
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||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
Votre attaque a échoué!
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{{/if}}
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</div>
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@ -1,32 +1,31 @@
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<h4>
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{{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
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||||
{{alias}} {{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
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||||
{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
|
||||
{{#if competence}} / {{competence.name}}{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
<br>
|
||||
<span class="tooltip">
|
||||
<br><span class="tooltip">
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||||
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{#if ajustements}}
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>Ajustements</div>
|
||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
|
||||
{{#if item.descr}}
|
||||
{{{item.descr}}}
|
||||
{{else}}
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||||
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
|
||||
{{rolled.score}}%
|
||||
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(×{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
|
||||
</h4>
|
||||
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
|
||||
{{#if show.points}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{rolled.ptTache}} points de tâche{{#if rolled.ptQualite}}, ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
||||
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{~#if show.explications}}
|
||||
{{#unless show.points}}<hr>{{/unless}}
|
||||
<div>
|
||||
{{show.explications}}
|
||||
</div>
|
||||
|
50
templates/chat-resultat-esquive.html
Normal file
50
templates/chat-resultat-esquive.html
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} esquive: {{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}, difficulté {{diffLibre}}
|
||||
<br><span class="tooltip">
|
||||
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>Ajustements</div>
|
||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
|
||||
{{#if item.descr}}
|
||||
{{{item.descr}}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(×{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
|
||||
</h4>
|
||||
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
<span>Attaque esquivée!</span>
|
||||
{{#if rolled.isPart}}
|
||||
<!-- TODO: cas de parade à mains nues, texte à modifier -->
|
||||
<span><strong>Vous pouvez faire une deuxième esquive!</strong></span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
<span>Votre esquive a échoué!</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if attackerRoll.tactique}}
|
||||
<div>
|
||||
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
|
||||
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
|
||||
C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
|
||||
{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
|
||||
width="32" />
|
||||
C'était une feinte!
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||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
@ -1,32 +1,33 @@
|
||||
<h4>
|
||||
{{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
|
||||
{{alias}} {{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
|
||||
{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
|
||||
{{#if competence}} / {{competence.name}}{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
<br>
|
||||
<span class="tooltip">
|
||||
<br><span {{#if ajustements}}class="tooltip"{{/if}}>
|
||||
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{#if ajustements}}
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>Ajustements</div>
|
||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
|
||||
{{#if item.descr}}
|
||||
{{{item.descr}}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
|
||||
{{rolled.score}}%
|
||||
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(×{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
|
||||
</h4>
|
||||
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
|
||||
{{#if show.points}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{rolled.ptTache}} points de tâche{{#if rolled.ptQualite}}, ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
||||
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{~#if show.explications}}
|
||||
{{#unless show.points}}<hr>{{/unless}}
|
||||
<div>
|
||||
{{show.explications}}
|
||||
</div>
|
||||
|
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templates/chat-resultat-parade.html
Normal file
63
templates/chat-resultat-parade.html
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} pare: {{arme.name}}
|
||||
<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}, difficulté {{diffLibre}}
|
||||
<br><span class="tooltip">
|
||||
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>Ajustements</div>
|
||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
|
||||
{{#if item.descr}}
|
||||
{{{item.descr}}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(×{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
|
||||
</h4>
|
||||
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
<span>Attaque parée!</span>
|
||||
{{#if rolled.isPart}}
|
||||
<!-- TODO: cas de parade à mains nues, texte à modifier -->
|
||||
<span><strong>Vous pouvez utiliser votre arme pour une deuxième parade!</strong></span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
<span>Votre parade a échoué!</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'brise')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'perte')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
|
||||
<div>Votre {{arme.name}} résiste au choc de la parade.</div>
|
||||
{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
|
||||
<div>Sous la violence de la parade, votre {{arme.name}} s'est brisée!</div>
|
||||
{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
|
||||
<div>En parant, vous endommagez votre {{arme.name}} qui perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if show.desarme}}
|
||||
<div>Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe à vos pieds.</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if attackerRoll.tactique}}
|
||||
<div>
|
||||
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
|
||||
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
|
||||
C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
|
||||
{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
|
||||
width="32" />
|
||||
C'était une feinte!
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
<h4>
|
||||
{{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
|
||||
<br>
|
||||
<span class="tooltip">
|
||||
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{#if ajustements}}
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>Ajustements</div>
|
||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
|
||||
{{rolled.score}}%
|
||||
</h4>
|
||||
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
|
||||
{{#if show.points}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{rolled.ptTache}} points de tâche{{#if rolled.ptQualite}}, ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{~#if show.explications}}
|
||||
{{#unless show.points}}<hr>{{/unless}}
|
||||
<div>
|
||||
{{show.explications}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
@ -1,17 +1,24 @@
|
||||
<h4>
|
||||
{{#if isSortReserve}}Mise en réserve{{else}}Lancement{{/if}} du sort {{selectedSort.name}} (r {{selectedSort.data.ptreve_reel}})
|
||||
{{alias}} {{#if isSortReserve}}met en réserve{{else}}lance{{/if}} le
|
||||
{{selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
|
||||
{{selectedSort.name}} (r {{selectedSort.data.ptreve_reel}})
|
||||
<br>
|
||||
<span class="tooltip">
|
||||
{{competence.name}}: {{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>Ajustements</div>
|
||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
|
||||
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
|
||||
{{#if item.descr}}
|
||||
{{{item.descr}}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
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</div>
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</span>
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{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
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{{rolled.score}}%
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{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(×{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
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</h4>
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<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} points de rêve en {{coordLabel}} ({{coord}})</div>
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<div>
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@ -1,18 +1,22 @@
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<h4>
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{{tache.name}}: Tâche {{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
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{{alias}} travaille à sa tâche {{tache.name}}
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<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
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<span class="tooltip">
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{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
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{{#if ajustements}}
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<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
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<div>Ajustements</div>
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{{#each ajustements as |item key|}}
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<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
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<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
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{{#if item.descr}}
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{{{item.descr}}}
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{{else}}
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{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
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{{/if}}
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</div>
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{{/each}}
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</div>
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{{/if}}
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</span>
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{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
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{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(×{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
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</h4>
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<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
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