#42 Tchat message fin

parade, esquive

 inclus deterioration arme de parade
 inclus recul sous le choc
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-01-02 04:28:43 +01:00
parent cd36331702
commit 0a3f578bf3
19 changed files with 428 additions and 337 deletions

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@ -1,19 +1,23 @@
<h4>
Appel à la chance:
<span class="tooltip">
{{alias}} fait appel à la chance
<br><span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
{{#if ajustements}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
{{/if}}
</span> = {{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
{{~#if rolled.isSuccess}}
<hr>
<span class="rdd-roll-part">Un point de chance est dépensé, l'action peut être retentée!</span>
<span>Un point de chance est dépensé, l'action peut être retentée!</span>
{{/if}}

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@ -1,53 +1,57 @@
<h4>
Attaque {{arme.name}}
<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
à {{diffLibre}}
<br>
<span class="tooltip">
{{alias}} attaque: {{arme.name}}
<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}, difficulté {{diffLibre}}
<br><span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
{{#if ajustements}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0
sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
{{/if}}
</span>
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(&times;&frac12;)</label>{{/if}} =
{{rolled.score}}%
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(&times;{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
<hr>
{{#if tactique}}
<div>
{{#if (eq tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pouvez pas esquiver!
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
<div>
{{#if (eq tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver!
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
Votre feinte peut faire mouche!
{{/if}}
</div>
{{/if}}
</div>
{{/if}}
<div>
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
{{else}}
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
{{~/if}}.
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
</span>
</div>
{{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}}
<div>
<span>
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
</span>
</div>
{{/if}}
{{#if rolled.isSuccess}}
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
{{else}}
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
{{~/if}}.
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
</span>
</div>
{{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}}
<div>
<span>
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
</span>
{{/if}}
{{else}}
Votre attaque a échoué!
{{/if}}
</div>

View File

@ -1,32 +1,31 @@
<h4>
{{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
{{alias}} {{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
{{#if competence}} / {{competence.name}}{{/if}}
{{/if}}
<br>
<span class="tooltip">
<br><span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
{{#if ajustements}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
{{/if}}
</span>
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(&times;&frac12;)</label>{{/if}} =
{{rolled.score}}%
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(&times;{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
{{#if show.points}}
<hr>
<div>
<span>{{rolled.ptTache}} points de tâche{{#if rolled.ptQualite}}, ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
</div>
{{/if}}
{{~#if show.explications}}
{{#unless show.points}}<hr>{{/unless}}
<div>
{{show.explications}}
</div>

View File

@ -0,0 +1,50 @@
<h4>
{{alias}} esquive: {{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}, difficulté {{diffLibre}}
<br><span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
</span>
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(&times;{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
<span>Attaque esquivée!</span>
{{#if rolled.isPart}}
<!-- TODO: cas de parade à mains nues, texte à modifier -->
<span><strong>Vous pouvez faire une deuxième esquive!</strong></span>
{{/if}}
{{else}}
<span>Votre esquive a échoué!</span>
{{/if}}
</div>
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}
{{#if attackerRoll.tactique}}
<div>
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
width="32" />
C'était une feinte!
{{/if}}
</div>
{{/if}}

View File

@ -1,32 +1,33 @@
<h4>
{{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
{{alias}} {{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
{{#if competence}} / {{competence.name}}{{/if}}
{{/if}}
<br>
<span class="tooltip">
<br><span {{#if ajustements}}class="tooltip"{{/if}}>
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
{{#if ajustements}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
{{/if}}
</span>
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(&times;&frac12;)</label>{{/if}} =
{{rolled.score}}%
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(&times;{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
{{#if show.points}}
<hr>
<div>
<span>{{rolled.ptTache}} points de tâche{{#if rolled.ptQualite}}, ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
</div>
{{/if}}
{{~#if show.explications}}
{{#unless show.points}}<hr>{{/unless}}
<div>
{{show.explications}}
</div>

View File

@ -0,0 +1,63 @@
<h4>
{{alias}} pare: {{arme.name}}
<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}, difficulté {{diffLibre}}
<br><span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
</span>
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(&times;{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
<span>Attaque parée!</span>
{{#if rolled.isPart}}
<!-- TODO: cas de parade à mains nues, texte à modifier -->
<span><strong>Vous pouvez utiliser votre arme pour une deuxième parade!</strong></span>
{{/if}}
{{else}}
<span>Votre parade a échoué!</span>
{{/if}}
</div>
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'brise')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'perte')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}
{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
<div>Votre {{arme.name}} résiste au choc de la parade.</div>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
<div>Sous la violence de la parade, votre {{arme.name}} s'est brisée!</div>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
<div>En parant, vous endommagez votre {{arme.name}} qui perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
{{/if}}
{{#if show.desarme}}
<div>Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe à vos pieds.</div>
{{/if}}
{{#if attackerRoll.tactique}}
<div>
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
width="32" />
C'était une feinte!
{{/if}}
</div>
{{/if}}

View File

@ -1,30 +0,0 @@
<h4>
{{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
<br>
<span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
{{#if ajustements}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
{{/each}}
</div>
{{/if}}
</span>
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(&times;&frac12;)</label>{{/if}} =
{{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
{{#if show.points}}
<hr>
<div>
<span>{{rolled.ptTache}} points de tâche{{#if rolled.ptQualite}}, ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
</div>
{{/if}}
{{~#if show.explications}}
{{#unless show.points}}<hr>{{/unless}}
<div>
{{show.explications}}
</div>
{{/if}}

View File

@ -1,17 +1,24 @@
<h4>
{{#if isSortReserve}}Mise en réserve{{else}}Lancement{{/if}} du sort {{selectedSort.name}} (r {{selectedSort.data.ptreve_reel}})
{{alias}} {{#if isSortReserve}}met en réserve{{else}}lance{{/if}} le
{{selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
{{selectedSort.name}} (r {{selectedSort.data.ptreve_reel}})
<br>
<span class="tooltip">
{{competence.name}}: {{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
</span>
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(&times;&frac12;)</label>{{/if}} =
{{rolled.score}}%
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(&times;{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
</h4>
<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} points de rêve en {{coordLabel}} ({{coord}})</div>
<div>

View File

@ -1,18 +1,22 @@
<h4>
{{tache.name}}: T&acirc;che {{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
{{alias}} travaille à sa t&acirc;che {{tache.name}}
<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
<span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
{{#if ajustements}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
{{/if}}
</span>
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(&times;&frac12;)</label>{{/if}} =
{{rolled.score}}%
{{#if rolled.factor}}<label class="rdd-need-significative">(&times;{{{rolled.factor}}})</label>{{/if}} = {{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
<hr>