Fix fatigue à la descente des TMR

La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.

Du coup, si l'update de l'actor est fait après:
- le render en cours utilise les anciennes valeurs
- comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré

En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,
This commit is contained in:
2025-05-04 18:23:08 +02:00
parent 7a6ccac7fa
commit 0850789ed7
2 changed files with 9 additions and 7 deletions

View File

@ -1,6 +1,7 @@
# 12.0
## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
- Corrections