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	Fix fatigue à la descente des TMR
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui utilise les valeurs courante de l'actor. Du coup, si l'update de l'actor est fait après: - le render en cours utilise les anciennes valeurs - comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor, l'affichage se fait correctement.,
This commit is contained in:
		@@ -1,6 +1,7 @@
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# 12.0
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## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
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- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
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- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
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## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
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- Corrections
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		Reference in New Issue
	
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