forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Empoignade V2
This commit is contained in:
@@ -1,25 +1,24 @@
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{{log this}}
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<div class="roll-chat" data-passearme="{{passeArme}}">
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<div class="chat-img">
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<img src="{{opponent.img}}" data-tooltip="{{opponent.name}}" />
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<img src="{{active.img}}" data-tooltip="{{active.name}}" />
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</div>
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<div class="chat-header">
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<h4>Défense de {{opponent.name}}</h4>
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<h4>Défense de {{active.name}}</h4>
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</div>
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<div class="chat-resume">
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{{#if (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
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<span><strong>{{opponent.name}}</strong> est totalement surpris</span>
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{{#if (eq active.surprise.key 'totale')}}
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<span><strong>{{active.name}}</strong> est totalement surpris</span>
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{{else}}
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<span><strong>{{opponent.name}}</strong> doit se défendre
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{{~#if (eq opponent.surprise.key 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
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{{~#if particuliere}} <strong>particulière en
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{{~#if (eq particuliere 'finesse')}} finesse
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<span><strong>{{active.name}}</strong> doit se défendre
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{{~#if (eq active.surprise.key 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
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{{~#if attackerRoll.particuliere}} <strong>particulière en
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{{~#if (eq attackerRoll.particuliere 'finesse')}} finesse
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{{else if (eq particuliere 'force')}} force
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{{else if (eq particuliere 'rapidite')}} rapidité
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{{/if~}}</strong>
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{{/if}} de {{active.name}} ({{current.attaque.label}}):
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{{/if}} de {{opponent.name}} ({{attackerRoll.current.attaque.label}}):
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</span>
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{{/if}}
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</div>
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@@ -28,30 +27,23 @@
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</div>
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<div class="chat-actions">
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{{#unless (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
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{{#unless (eq active.surprise.key 'totale')}}
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<a class='chat-card-button button-defense'
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data-attackerId='{{ids.actorId}}'
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data-attackerTokenId='{{ids.actorTokenId}}'
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data-defenderTokenId='{{ids.opponentTokenId}}'
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||||
data-attackerId='{{ids.opponentId}}'
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||||
data-attackerTokenId='{{ids.opponentTokenId}}'
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||||
data-defenderId='{{ids.actorId}}'
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||||
data-defenderTokenId='{{ids.actorTokenId}}'
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>
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/defense.svg"/>
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Se défendre
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{{#if (or (eq attaqueCategorie 'tir') (eq attaqueCategorie 'lancer'))}}
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{{#if (or (eq attackerRoll.attaqueCategorie 'tir') (eq attackerRoll.attaqueCategorie 'lancer'))}}
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(difficulté à déterminer)
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{{else}}
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à {{current.diff.value}}
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à {{attackerRoll.current.diff.value}}
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{{/if}}
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</a>
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{{/unless}}
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{{#unless (eq dmg.mortalite 'empoignade')}}
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<a class='chat-card-button encaissement'
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data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins dmg.total}} {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
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>
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/>
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Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
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</a>
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{{/unless}}
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{{> 'partial-encaissement'}}
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</div>
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<div class="chat-buttons">
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@@ -1,15 +1,29 @@
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{{log 'partial-encaissement' this}}
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{{#if show.encaissement}}
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{{#if done.encaissement}}
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<span class='chat-card-info'>
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/>
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{{active.name}} a encaissé
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</span>
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<span class='chat-card-info'>
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{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'empoignade')}}
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/empoignade.svg"/>
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{{opponent.name}} a {{done.empoignade.system.pointsemp}} point d'empoignade contre {{active.name}}.
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{{#if (gt done.empoignade.system.pointsemp 2)}} Si {{active.name}} ne se libère pas, il sera immobilisé à la fin du round{{/if}}
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{{else}}
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/encaisser.svg"/>
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{{active.name}} a encaissé
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{{/if}}
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</span>
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{{else}}
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<a class='chat-card-button encaissement'
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data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}} {{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
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>
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/> Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}}
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{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
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</a>
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{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'empoignade')}}
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<a class='chat-card-button encaissement' data-tooltip="Marquer un point d'empoignade">
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/empoignade.svg"/>
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||||
Marquer un point d'empoignade
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</a>
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{{else}}
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||||
<a class='chat-card-button encaissement'
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data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}} {{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
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>
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<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/encaisser.svg"/> Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}}
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{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
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</a>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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@@ -15,19 +15,32 @@
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{{selectOptions refs.tactiques selected=current.tactique.key valueAttr="key" labelAttr="label"}}
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</select>
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</subline>
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<subline>
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{{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
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||||
Empoignade, pas de dommages directs
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{{else}}
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{{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
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<input name="check-mortalite" type="checkbox" {{#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}}checked{{/if}} />
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{{/if}}
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{{#if (and refs.isEmpoignadeEnCours (eq current.arme.system.competence 'Dague'))}}
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<subline>
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<span>
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||||
Pour pouvoir attaquer avec une dague en cours d'empoignade, il faut réussir:<br>
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<a class='chat-card-button utiliser-dague-empoignade'>DEXTÉRITÉ / Dague à -4</a>
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<br>En cas d'échec total, {{rollData.active.name}} sera désarmé.
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</span>
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</subline>
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{{/if}}
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{{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
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<subline>
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||||
Empoignade, pas de dommages directs.<br>
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Si {{either rollData.opponent.name}} est équipé d'une arme de mêlée, ou attaque
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à mains nues (pugilat), il bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque.
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</subline>
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{{else}}
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<subline>
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{{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
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||||
<input name="check-mortalite" type="checkbox" {{#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}}checked{{/if}} />
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||||
{{/if}}
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<label for="check-mortalite">
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Dommages: {{plusMoins current.dmg.total}} ({{current.dmg.mortalite}})
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||||
{{~#if current.dmg.penetration}}, pénétration {{current.dmg.penetration}}{{/if}}
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</label>
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{{/if}}
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</subline>
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</subline>
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{{/if}}
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{{#if rollData.active.effets}}
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<subline>
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<span class="status-surprise">
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