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Amélioration des entités
- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!) - l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce n'est que de l'endurance - les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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import { ENTITE_INCARNE, renderTemplate, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
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import { renderTemplate, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
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import { Grammar } from "../grammar.js";
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import { Misc } from "../misc.js";
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import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js";
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@@ -670,7 +670,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') {
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if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar")
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|| entite == undefined
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|| !entite.isEntite([ENTITE_INCARNE])
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|| !entite.isEntiteIncarnee()
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|| entite.isEntiteAccordee(this)) {
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return true
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}
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